Blue Miburo

Blue Miburo 2024

Animation

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Action & Adventure

Kyoto, 1863. Le vent de la révolte attise les flammes d’un Japon en proie aux inégalités, dominé par la suprématie des natifs qui rejettent farouchement les étrangers. Nio, un jeune orphelin aux yeux bleus perçants et animé par un sens aigu de la justice, aspire à transformer en profondeur cette société. Sa rencontre avec Toshizô Hijikata et Sôji Okita, deux rônins appartenant au Shinsen Gumi et au groupe « Miburo », va raviver en lui les braises incandescentes de la rébellion, prêtes à embraser la nation tout entière.

Saisons

L'Enfant et les Miburo

1. L'Enfant et les Miburo

Dans le Japon féodal, Nio et sa sœur Iroha mènent une vie insouciante dans la ville de Kyoto, dans laquelle l'arrivée des Miburo, un groupe de samouraïs errants réputés pour leur violence, est rapidement devenu source de tensions avec les habitants. Mêlé à une série de kidnappings, Nio se retrouve à croiser le chemin de Sôji Okita et de Toshizô Hijikata, rencontre qui formera en lui le désir ardent de changer le monde.

Un monde où il est possible de pleurer

2. Un monde où il est possible de pleurer

Nio arrive chez les Miburo et découvre un monde où violence et justice se confondent. Saura-t-il reconstruire ses convictions, chamboulées par ses premières missions ?

Là où se cache notre âme

3. Là où se cache notre âme

Nio fait la rencontre de Tarô, un autre jeune garçon au service des Miburô, à travers lequel il découvre les sombres réalités de la vie parmi les samouraïs.

Le Nom de notre ennemi

4. Le Nom de notre ennemi

Lors d'une patrouille avec Toshizô Hijikata et Hajime Saitô, Nio voit de nouveau son sens de la justice remis en cause.

Un seul et unique but

5. Un seul et unique but

Katamori Matsudaira, le commissaire militaire de Kyoto, décide de faire appel aux Miburo pour résoudre une récente série de meurtres visant les ressortissants d'Aizu.

Chacun sa conception de la justice

6. Chacun sa conception de la justice

Face à Jutarô Kimura, Nio choisit le dialogue, donnant ainsi l'opportunité à l'assassin de dévoiler ses convictions.

Fierté

7. Fierté

Jutarô étant vaincu, les Miburo partent à la recherche de ses quatre complices. L'enquête commence par un passage chez Seto, Nio étant persuadé que le jeune homme est impliqué.

La Paume des mains

8. La Paume des mains

Les Miburo affrontent enfin les assassins restants. De leur victoire dépend leur association avec le domaine d'Aizu et la pérennité de leurs activités.

Le trésor

9. Le trésor

Alors que Serizawa et Hijikata profitent d'un soir de fête pour discuter de l'avenir des Miburo, Nio retourne chez sa grand-mère et lui fait part de ses doutes.

Le Plus Faible des shoguns

10. Le Plus Faible des shoguns

La troupe repart pour une bonne journée de travail chez la grand-mère de Nio, jusqu'à l'arrivée d'un jeune homme mystérieux, pourchassé par un géant vêtu de blanc…

La Véritable Puissance

11. La Véritable Puissance

Le shogun Iemochi Tokugawa tente de rejoindre le château, mais aucun des stratagèmes de Nio ne semble capable de venir à bout du terrible assassin vêtu de blanc…

Le Dragon à huit têtes

12. Le Dragon à huit têtes

Déterminé à sauver le shogun, Nio s'efforce de ralentir Naozumi, mais il lui faudra bien plus que du courage pour l'arrêter…

Le même rêve

13. Le même rêve

Après une nuit de repos, bien que perturbée par un visiteur mystérieux, Nio se réveille et explore le château de Nijo en compagnie du shogun.

La Tournée des prêteurs

14. La Tournée des prêteurs